Beiträge mit ‘Waffen’ -Tag

Buster Sword aus Final Fantasy VII

Beeindruckendes Panzerschwert nachgebaut

Sven • 24. Mai 2013 • 14:05 Uhr • 0 Kommentare
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Traurig. Chocobo trifft auf das Panzerschwert... (Foto: Youtube)

Traurig. Chocobo trifft auf das Panzerschwert… (Foto: Youtube)

Erst vor einigen Wochen hatte Tony Swatton mit seinem Team von „Man At Arms“ ein mächtiges Schlüsselschwert aus „Kingdom Hearts“ nachgebaut – eine beeindruckende Replik kam dabei heraus. Eine Ecke spektakulärer ist meiner Auffassung nach das Panzerschwert von Cloud Strife, dem Helden aus dem legendären und von mir geschätzten „Final Fantasy VII“.

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Dead Space Plasma Cutter

Beeindruckend! Funktionierender Nachbau mit Laserstrahlen

Sven • 6. Mai 2013 • 18:09 Uhr • 0 Kommentare
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Das ist der funktionierende Plasma Cutter. (Foto:  Youtube)

Das ist der funktionierende Plasma Cutter. (Foto: Youtube)

Ihr kennt doch sicherlich den Plasma Cutter aus der „Dead Space“-Reihe von EA, oder? Die eine oder andere Replik gab es schon von Isaac Clarkes Standard-Waffe, nicht aber einen funktionierenden Nachbau. Der Bastler Patrick Priebe investierte rund 200 Stunden in eine solche Waffe, die tatsächlich genutzt werden kann. Einen Schuss von diesem Plasma Cutter möchte wirklich niemand abbekommen.

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Keyblade aus Kingdom Hearts

Mächtiges Schlüsselschwert nachgebaut

Sven • 18. April 2013 • 7:52 Uhr • 0 Kommentare
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Das ist das Schwert in voller Pracht. (Foto: Sword & Stone)

Das ist das Schwert in voller Pracht. (Foto: Sword & Stone)

Wenn ihr „Kingdom Hearts“ von Square Enix kennt, dürfte euch das Schlüsselschwert nicht fremd sein. Mit diesem hantiert vorrangig der Protagonist Sora, um Gegner zu attackieren. Die mächtige Waffe, im Original auch Keyblade genannt, ist im Grunde – wie der Name es schon verrät – ein riesiger Schlüssel, mit dem Sora zuhauen darf. Dank der talentierten Bastler von Swords & Stone gibt’s ein solches Keyblade auch im echten Leben.

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BioShock Infinite Sky-Hook

Funktionierende Waffe zum Kaufen

Sven • 4. Januar 2013 • 7:30 Uhr • 0 Kommentare
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Nettes Teil, oder? (Foto: Gamestop.com)

Nettes Teil, oder? (Foto: Gamestop.com)

„BioShock Infinite“ braucht zwar noch ein paar Wochen bis zum Erscheinen, bis dahin könnt ihr aber allerlei Gadgets passend zum erwarteten Action-Titel von Irrational Games erwerben. Beispielsweise Sammelfiguren. Die gruselige Songbird-Kreatur gibt’s allerdings nur im Rahmen der limitierten Collector’s Edition.Und auch das Sky-Hook ist nur in begrenzter Stückzahl vorrätig.

Sky-Hook? Das ist die Hauptwaffe in „BioShock Infinite“ und zugleich ein Gerät zum Transportieren von Objekten. Ende Februar wird eine 1:1-Nachbildung dieses schrägen Stück Technik verkauft – unter anderem beim US-Händler GameStop oder beim europäischen Onlineladen GalaxyShop. Der Clou liegt wohl auf der Hand: Das Ding funktioniert.

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Dartstorm Gatling Blaster MG25

Fette Gatling Gun für den Alltag

Sven • 21. Dezember 2012 • 8:00 Uhr • 0 Kommentare
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Hübsch, oder? (Foto: GetDigital)

Hübsch, oder? (Foto: GetDigital)

Gäbe es auf dieser Welt nur solche Waffen wie den Galting Blaster MG25, das Leben wäre viel friedlicher und vor allem spaßiger. Denn dieses martialisch aussehende Gerät ist glücklicherweise harmlos. Also relativ, schätze ich.

Das aus Kunststoff gefertigte Ballerwerkzeug wurde eine Gatling Gun nachempfunden. Das heißt konkret: In Windeseile verschießt ihr die Munition, die sich in einem Schaumstoffgürtel befindet. Nach und nach werden die Schaumstoffgeschosse gen „Feind“ geballert, der mit Sicherheit nicht verletzt werden kann. Trotzdem: Mit einer Reichweite von 9 bis 11 Meter kann man den Gatling Blaster schon für amüsante Kämpfe im Vorgarten oder Wald gebrauchen.

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Gravity Gun

1:1-Nachbau aus Half-Life 2

Sven • 19. Dezember 2012 • 16:22 Uhr • 1 Kommentar
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Neckisches Spielzeug. Macht den Möbelkauf sicher einfacher... (Foto: NECA)

Neckisches Spielzeug. Macht den Möbelkauf sicher einfacher… (Foto: NECA)

Erinnert ihr euch an die Gravity Gun aus Valves „Half-Life 2“? Mit diesem hübschen Stück Technik konntet ihr Objekte aufheben und diese mit Leichtigkeit gen Feind schleudern. Oder halt Puzzles lösen. Eine praktische Sache, auch wenn die Wumme doch recht groß und durchaus etwas unhandlich war – zumindest für den Protagonisten Gordon.

Gleiches gilt für eine Replik, die im März 2013 veröffentlicht werden soll. Es handelt sich hierbei um einen 1:1-Nachbau, was bedeutet: Das Teil ist riesig – hoffentlich aber nicht allzu schwer.

Zudem ist die Gravity Gun in der Lage, Licht zu produzieren und originale Soundeffekte abzuspielen.

Realismus pur, sozusagen.

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Fallout 3

Die Furcht erregende Flinte gibt’s wirklich

Sven • 10. November 2012 • 7:30 Uhr • 0 Kommentare
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Hah! Also doch für den Weg zur Arbeit? (Foto: Volpin Props)

Hah! Also doch für den Weg zur Arbeit? (Foto: Volpin Props)

Wusstet ihr, dass die Furcht erregende Flinte (auch Terrible Shotgun genannt) aus „Fallout 3“ 146 Mal abgefeuert werden kann, bevor sie unbrauchbar wird? Bis dahin ist sie ein effektiver Begleiter für Abenteurer in der finsteren Endzeitwelt des Spiels. Ihr hättet gerne eine solche für den sicheren Weg zur Arbeit? Tja, Pech gehabt. Wobei…

…die Knarre gibt’s ja wirklich, allerdings vorerst nicht zu kaufen. Ein enorm liebevoll nachgebildetes Replikat entwarf Volpin Props für die Video-Miniserie Nuka Break. Die ist zwar schon etwas älter, die Waffennachbildung stellten die Verantwortlichen aber erst jetzt vor. Und diese Detailversessenheit wird auf den Bildern wirklich deutlich.

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MAG II Gun Controller

Knarre für PC und PlayStation 3

Sven • 6. November 2012 • 0:01 Uhr • 1 Kommentar
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So sieht der Controller aus. (Foto: AIE)

So sieht der Controller aus. (Foto: AIE)

Die kürzlich vorgestellte Delta Six von Kotkin Enterprises wurde zwar während der Finanzierungsphase bei Kickstarter aus „persönlichen“ Gründen abgebrochen, soll aber doch noch irgendwann entscheiden. Wollt ihr schon bald eine martialische Plastikwaffe für einen Egoshooter eurer Wahl verwenden, hat der Hersteller All Interactive Entertainment ein passendes Zubehör im Angebot.

Der MAG II Gun Controller soll am 20. November erst einmal in den Staaten und Australien für stolze 149,95 Dollar (zirka 118 Euro) erscheinen. Gedacht ist die recht große Wumme für PlayStation 3 sowie PC und soll für alle First-Person-Shooter gleichermaßen geeignet sein.

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Shocking Lasers

Spielzeugwaffen mit Elektroshock

Sven • 24. Oktober 2012 • 13:14 Uhr • 0 Kommentare
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Sehen doch ganz harmlos aus, oder? (Foto: MegaGadgets)

Sehen doch ganz harmlos aus, oder? (Foto: MegaGadgets)

Hihi! Aua! Also Shocking Lasers würde ich schon gerne einmal ausprobieren, nur ließen sich überhaupt Mitspieler finden? Denn die Spielzeugpistolen teilen Elektroschocks aus, wenn ihr vom „Gegner“ getroffen werdet. Klingt fies? Klar! Aber auch witzig!

Für knapp 30 Euro, die die Shocking Lasers kosten, erhaltet ihr zwei Knarren. Das Spiel ist entsprechend für zwei Teilnehmer gedacht. Ähnlich wie bei Painball sollt ihr im besten Fall durch die Botanik rennen und euren Kontrahenten anvisieren sowie abfeuern. Dank eines integrierten Infrarot-Sensors werden Treffer wahrgenommen. Allerdings müsst ihr auf die Waffe des Feindes zielen, dort befinden sich fünf Trefferzonen. Und das hat Konsequenzen! Denn die Wumme teilt elektrische Schocks aus. Natürlich ungefährliche, wobei Händler MegaGadgets angibt, dass man schon mindestens 14 Jahr alt und kein Epileptiker sein sollte. Sicher ist sicher.

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Delta Six

Martialisch? Maschinengewehr für erwachsene Spieler!

Sven • 5. Oktober 2012 • 0:01 Uhr • 3 Kommentare
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Auf dem Pressefoto sieht Delta Six ja gut aus. (Foto: Kotkin Enterprises)

Auf dem Pressefoto sieht Delta Six ja gut aus. (Foto: Kotkin Enterprises)

Das Unternehmen Kotkin Enterprises überraschte bereits vor geraumer Zeit mit dem N-Control Avenger. Dies ist sozusagen ein Aufsatz für reguläre Xbox 360-Gamepads, wodurch das Spielen von Egoshootern deutlich verbessert werden soll. Persönlich finde ich dieses Zubehör etwas befremdlich, mit dem Delta Six kann ich da schon mehr anfangen. Sowas hab ich schon einmal in einem Action-Film gesehen… :- )

Das kürzlich von der US-Firma vorgestellte Eingabegerät ist die Nachbildung eines fiktiven Maschinengewehrs, das laut Geschäftsführer David Kotkin ein neues Spielgefühl beim Verwenden von Ego-Shootern – zum Beispiel “Black Ops 2″ (wird explizit genannt) – garantieren soll. Genauer gesagt möchte man uns eine authentische Erfahrung ermöglichen, bei dem wir das Schießen in Spielen regelrecht spüren. Zudem verspricht Kotkin mehr Kontrolle als mit einem regulären Joypad und vor allem eines: Realismus.

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